BSスキルツリー
 Hilt Binding [ ヒルトバインディング ]
Lv1でMasterLevel ヒルトバインディング→武器研究
戦闘不能になって倒れても、装備している武器を落とさない。 [PASSIVE]
デスペナルティでの装備ロストのうち、手に持っているもの(両手なのか右手だけなのか不明)を落とさないというスキルなのですが、PvPナイトメアモードでしか装備ロストが実装されていないので、実際どうなのかよくわかりません。
ただ、これだけどうしようもないスキルとはいえ、武器研究(さらにはウエポンパーフェクション)のための必修スキルとなっていますので、戦闘系だろうが製造系だろうがほぼ全てのBSが取っているスキルともいえます。
必要度 戦闘系:A(B) 製造系:A (武器研究の腰掛け)
 Skin Temp [ スキンテンパリング ]
Lv 1 2 3 4 5
防御力 +5% +10% +15% +20% +25%
 
火に対する耐性を増加させて、火属性の攻撃の防御力を高める [PASSIVE]
火属性攻撃に対する防御力ということなのですが、モンスターの属性攻撃が実装されていない現在ではマッタク意味のないスキルです。
今後の実装もどうか?というところがあるし、他のスキルの足かけとなっているわけでもないので、完全に死にスキルとなっているようですね。
んと。どなたか取ってらっしゃる方います…?
必要度 戦闘系:C 製造系:C
 Hammer Fall [ ハンマーフォール ]
Lv 1 2 3 4 5
SP 10 10 10 10 10
14 18 22 26 30
コモド後
30 40 50 60 70
ハンマーフォールLv2→アドレナリンラッシュ
選択した地面をハンマーで殴りつけて振動を起こす。周辺の敵達をスタン状態にする。
効果は3×3マス。スキルを発動するとポイント選択が発生して、その範囲にいるモンスターを上の表の確率でスタンさせることができるという何とも「ネタ系」なスキル。
その確率が(今のところ)非常に低いことから、ハッキリ言ってARへの足かけ死にスキルなのですが、町中で発動してAFKな人を起こすということにもっぱら使われているみたいです。
とはいえWIZのヘブンドライブと同じく地面が揺れて他の人のメイワクになることが多いので、あまり多発すべきではありませんが…
ダンジョンなどで敵に囲まれている人に対してガンガン叩いて"辻ハンマー"をしているBSをたまに見かけますが、その成功率の悪さにかけた方もかけられた方も「汗かき」するという、実に微笑ましい光景が繰り広げられます。
BSはSP少ないので、あまり遊びすぎるとSP切れ〜てことになりかねないので要注意ですね〜
今後はどうやらこのスタン成功率が上方修正されるそうですので、ある程度有効なスキルになりますが、BSは取るスキル多いからLv2以上伸ばす人はいないんでしょう。多分。 また、現在はどんな武器を持っていても発動することができますが(素手でも発動できますw)今後はやっぱり鈍器or斧装備時のみって改正されるんでしょうね〜
コモド後大幅に確率が訂正されました。
とはいえ、今までに取っているBSならばすでにスキル振り当てが決まってるでしょうから、これからわざわざ取るというわけにもいかないでしょうし、戦闘中にいちいちスタンかけている暇があるかどうかも微妙…かもしれません。
必要度 戦闘系:A(ARの腰掛けとして) 製造系:B
 Adrenaline Rush [ アドレナリンラッシュ ]
Lv 1 2 3 4 5
SP 27 24 21 18 15
TIME(sec) 10 20 30 40 50
コモド後
SP 20 23 26 29 32
TIME(sec) 30 60 90 120 150
ハンマーフォールLv2→アドレナリンラッシュ
アドレナリンラッシュLv3→オーバートラスト
アドレナリンラッシュLv2→ウエポンパーフェクション
一定時間の間、斧と鈍器類の武器速度を二倍に早くする。
このスキルほどBSに恩恵を与えるモノは無いと言われているほど、多くのBSにとって最低限必要で、また、一緒に組んでいるPTメンバに対して「BSのありがたさ」を初めて実感してもらえるというスキルです。
よく「ARで自分は2倍、PTメンバは1.33倍」と言われますが、実際は「攻撃ディレイがその倍率にまで減少する」ということです。
攻撃ディレイは「200−Aspd」で計算されますので、
AR後Aspd=200-((200-Aspd)×1/AR効率) という式が成り立ちます。
AR効率はBS2(二重がけ)2.66
PTメンバ1.33となります。
たとえばAspd149のBSがARをかけると…200-((200-149)×1/2)=174 ということになり、
PTメンバのAspd169のアサシンは…200-((200-169)×1/1.33)=176 になります。
BSが2人いるPTで、2人でARを掛けるとすると「術者」と「被術者」というカタチで2.66倍の効率を得ることができるようです。コモド後に無効になりました;;
術者であるBSは斧・鈍器を持っていないとARを掛けることができないようになっています。
掛けた後にその武器を斧・鈍器以外の武器に変更すると効果がその時点で切れるようになっていますが、斧→別の斧とか斧→鈍器とかいうパターンでの武器の変更を途中で行っても効果が切れることはありません。
また(現在では)PTメンバはどんな武器を持っていてもARの効果を得ることができます(今後PTメンバ(被術者)も斧・鈍器のみに修正されるようです)。コモド後に変更されました;;
さらに、BSが武器を持ち替えてARの効果が切れたとしても、PTメンバはその影響を受けずに時間まで効果が継続するようです。
このARの効果は絶大で、特にAgi特化しているアサシンとか騎士とか(まれにプリとか)には非常にオイシイスキルです。
これまで商人時代には見向きもしてくれずPTにも入れてくれなかったのに「ARアリ」と言った途端に「おおっ」と言われることもよくあるようですw

ともかく、ARはどんなタイプのBSでも「必修」のスキルと言えるでしょう。
コモド後に
○パーティに使用するとき鈍器と斧を装備しているメンバーにだけ効果が適用
○攻撃速度の増加量が既存の50%から30%に変更(新しく追加される速度増加ポーションを使えば既存の速度と同等になる)
という変更が行われました。
また、必要SPと効果時間の変更も行われています。
以前はLvが上がると必要SPが減るというスキルだったのが、Lvがあがると増えるという変更がなされたところが、まず大きな一点。
Lv5では必要SPが倍以上になったのですが、持続効果は3倍。ブレスなどの回復効果があれば以前よりさらに使いやすくなったのは確かです。
また、ARのスピードが変更されたのも大事な一点。
騎士の2HQ同様、POT(覚醒・狂気)を使えば同等ということですが、覚醒POTでの実感では、以前よりイマイチ遅い気もします。
一番重大な変更点は、PTに効かない!ということですね。
プリが鈍器を使っているならともかく、PT戦ではほとんど一人だけという状況になってしまいました。
ARがあるってだけで臨公PT誘って貰える!という「BS救済」的なスキルだっただけに、この変更点は「BSはソロで育てましょう」と結論を出されたようで、非常に厳しい変更です。
また、同時にBS2人による「ダブルAR」という必殺技?も無効になったようです。とほほ…
必要度 戦闘系:(それでも)A 製造系:B
 Weapon Perfection [ ウエポンパーフェクション ]
Lv 1 2 3 4 5
SP 18 16 14 12 10
TIME(sec) 10 20 30 40 50
TIME for PTM(sec) 1 2 3 4 5
武器研究Lv2+アドレナリンラッシュLv2→
ウエポンパーフェクション
ウエポンパーフェクションLv3→マキシマイズパワー
一定時間の間、武器に関係なく、小型-中型-大型モンスターに各々100%づつのダメージを与える。
それぞれの武器には下の表のようにモンスターの大きさによってダメージを与える倍率というものがあります。
武器種類小型(%)中型(%)大型(%) 武器種類小型(%)中型(%)大型(%)
鈍器75100100 (槍)7575100
5075100 (杖)100100100
短剣1007550 (カタール)7510075
片手剣7510075 (弓)10010075
(両手剣)7575100 (本)10010075
ARをするためにBSは鈍器か斧をよく使うことになりますが、そのレベルに至っても小型の強いモンスターと戦うということはよくあることで、その不利を補ってくれるのがこのスキルです。
実際は大型のモンスターというのは非常に強いモンスターが多くて使用率も少ないのでBSは鈍器を選ぶ人が多いようですが(Aspdも早いし…)、小型で強いモンスターが多い場所(例えばウィスパーやブリライトやハンターフライなど)で戦闘を行う場合に非常に有益になります。(当然ドレインリアにも有効ですねw)
PTメンバにも効果は掛りますので、大型に弱い武器を持っているはずのアサシンとか、小型中型にちょっと弱い騎士とかにも有効なはずなのですが、PTメンバへの効果時間は上記時間数の1/10なので、実際有効なのかどうなのか…(^^;
つまりはグラストヘイムや時計塔などの強いモンスターがうようよしてる場所では常時かけ続ければ「だれかが特する!」ということになります。…ARもしてるだろうし、SPが持つかどうかが問題ですけどね…
(将来的にPTメンバも斧・鈍器のみに適用とかなると、死にスキルとなると思うのは、私だけでしょうか…?)
ただ、ソロプレイに慣れている人とかはPTプレイにも有効ということがわかりませんので、単なるマキシマイズパワーへの足かけと認識してる人も多いみたいですね。
まぁ実際SPの制約上、AR以外の戦闘スキルはほぼ使われていないと言うのが現状でしょうけどね〜。それでもモンスターに囲まれて殲滅力が欲しい!なんてときには手助けになるスキルです。
「とっさの時に」反応できるようにショートカットに入れておいて損はないでしょう。
必要度 戦闘系:B 製造系:C
 Over Thrust [ オーバートラスト ]
Lv 1 2 3 4 5
SP 18 16 14 12 10
TIME(sec) 20 40 60 80 100
TIME for PTM(sec) 2 4 6 8 10
アドレナリンラッシュLv3→オーバートラスト
オーバートラストLv2→マキシマイズパワー
武器が破損させる可能性が高くなる代わりに、攻撃力が増加する。
「未実装」という言葉がウレシイスキルです。
このスキルを使って攻撃すると上記の確率で「武器破損」が起こるとなっていますが、武器の破損自体が未実装なので、いくら使おうと破損が起こることはありません。
この破損が実装された時は、多分BSの「武器修理」スキルによって修復可能となるのでしょう。その場合製錬がどうなるのかとかカードはどうなるのかとか言ったことはどうなるのでしょうね?
まぁ武器破損が実装されたらなんとなく怖くて使えないスキルになってしまうことでしょう。
他にこのスキルの楽しいところは、使うとキャラが赤くなること。
騎士の2HQは単独なのですがオーバートラストはPTメンバーにも適用するので、赤い軍団!ができあがります。
他の人より目立ちたい人とか、人がいっぱいでPTメンバーがドコにいるかわからないときなど、一目でわかりやすいので結構重宝します。
ただし、オーバートラストもウエポンパーフェクション同様、効果時間はPTメンバには術者BSの1/10となっているようです。Lv5でBSが100秒もつのに対してPTメンバは10秒というのは、なんとも短すぎるような気もしますけれど。
ただ…戦闘中だと、その動きディレイが攻撃ディレイにまで掛ってる気がして、ARで折角早くしたのが遅くなってしまっているようにみえるのですが…実際の所どうなんでしょう??
それに赤くなるのを嫌う人も多いようで、実効時間や消費SPを考えると結構使えるスキルにもかかわらず、あまりPTプレイで使っている人を見かけませんね。
このスキルもBSやPTメンバの武器が斧・鈍器でないと発生しないように設定されているようですが、その辺は未実装で、BSは素手であっても発動することができます。
必要度 戦闘系:A 製造系:C
 Maximize Power [ マキシマイズパワー ]
Lv 1 2 3 4 5
SP 10 10 10 10 10
TIME(sec)/1SP 1 2 3 4 5
ウエポンパーフェクションLv3+オーバートラストLv2
マキシマイズパワー
武器の最大の性能を引き出す。 使用しているとずっとSPを消耗する。
この状態を解除する為にはスキルを再び使わなければならない。
モンスターを攻撃する際に与えるダメージ量としてまず考えることに「基本攻撃力」というものがあります。
基本攻撃力=(Strの値)+(Strの10の位の2乗の値)+(Dexを5で割って小数点切り捨ての値)
で計算されるもので、これが素手の時にモンスターに与えるダメージとなります。そして
最大攻撃力=(基本攻撃力)+(武器攻撃力)×(武器補正) と
最小攻撃力=(基本攻撃力)+(Dexの値)
の間でダメージが決まることになっています。
※武器攻撃力…武器が持っている元々の攻撃力。(武器アイテムの詳細を見た時に出てくる100%の数字 ソードメイスであれば130など)
※武器補正…対象モンスターの大きさによる攻撃力の変化度合い。ウエポンパーフェクションの項参照。
※カード効果、対属性効果はこれらの攻撃力数値に乗算されます。

マキシマイズパワーで得られる効果は「常に最大攻撃力で攻撃できる」というもので、非常に有意義なスキルです。また、オーバートラストやウエポンパーフェクションを重ねがけすることによって、絶大な効力を得ることが可能です。
このスキルを使う時に一番気を付けないといけないのは、術中はず〜っとSPを消費している。ということ。
手強いモンスターを叩き終わって一息ついている間にもSPは消耗されていって、もう一回発動させてスキルを終了させないとSPが0になるまで掛ってしまいます。
エフェクトがど派手〜でさらに効果も劇的なマキシマイズパワーですが、なんとかしてSPを回復することができなければ、すぐにSP切れ〜ということになりかねませんので、要注意。
このスキルをLv5にする為にはJobレベルが20必要になると言う「BSのマグヌス」とも言うべき究極のスキルと言うことができるでしょう。(効果も必要スキルもそこまで大変じゃないんだけどねw)
必要度 戦闘系:B 製造系:C
 Iron [ 鉄製造 ]
Lv 1 2 3 4 5
成功率 26% 32% 38% 44% 50%
鉄製造Lv1→鋼鉄製造
鉄製造Lv1→属性石製造
鉄の製造が可能になる。レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加する。
製造BSの第一段階の鉄製造。このスキルを取らないと、鋼鉄や属性石と言った上位スキルを取ることができません。
さらには鉱石発見というBSの一番オイシイスキルの通過点でもあるので、ほぼすべてのBSが取っているスキルと言えるでしょう。
上位スキルを取るにはLv1で足りるのですが、成功率を考えたらやっぱりたくさんレベルが欲しいところ。
鉄製造には
鉄=鉄鉱石+携帯用溶鉱炉
が必要なのですが、レベル1武器で鉄が必要になるほか、レベル2武器で必要な鋼鉄を作る材料にもなりますので、鉄製造を伸ばすことは、製造系にとっては基本となっています。
必要度 戦闘系:B 製造系:A
 Steel [ 鋼鉄製造 ]
Lv 1 2 3 4 5
成功率 15% 20% 25% 30% 35%
鉄製造Lv1→鋼鉄製造
鋼鉄製造Lv1→鉱石発見
鋼鉄の製造が可能になる。レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加する。
レベル2の武器を製造するのには鋼鉄がたくさん必要になります。他の職はともかく、BSは鋼鉄を落とす敵を叩くのは結構大変で、このスキルを使って鋼鉄を作ることが多くなるでしょう。
鋼鉄製造には
鋼鉄=鉄×5+石炭+携帯用溶鉱炉
が必要で、鉄製造とセットで使うことになります。
鉄が5つ必要なので、できるだけ成功率を上げたいですね。製造系を目指すならばLv5は必須でしょう。
それでも鉄よりも成功率が低く設定されてありますので、あとはステータスボーナスでの修正値を伸ばすという努力が必要になります。
必要度 戦闘系:B 製造系:A
 Enchanted Stone [ 属性石製造 ]
Lv 1 2 3 4 5
成功率 15% 20% 25% 30% 35%
鉄製造Lv1→属性石製造
属性石製造Lv1→オリデオコン研究
4種の属性石の製造が可能になる。レベルが上がるほど製造の成功率も増加する。
属性原石を落とすモンスターはたくさんいますが、それを属性結晶に精製できるのはBSの特権です。
属性石を作るには
属性石=属性原石×10+携帯用溶鉱炉
が必要で、失敗すると結構イタイです。やっぱり製造系はこのスキルも伸ばさないとダメでしょう。
ここで考えるべきは、鉱石発見とのかねあい。
属性石を落とすモンスターをたくさん叩いてゲトするというのは結構辛いものがありますが、特定の結晶を狙っている場合でなければ、レベルが上がってくるとソロで狩っている最中に鉱石発見で結晶を発見する機会が増えます。
つまりは、レベルが上がるとだんだん原石の価値が下がるということです。
結局、たくさん必要な原石を拾うよりも、発見で一発狙いで結晶を!という考えにシフトしていくと思います。
とはいえ、やっぱり結晶を発見orドロップはキビシイですので、このスキルを伸ばしておくのは必要ですね。
必要度 戦闘系:C 製造系:B
 Orideocon [ オリデオコン研究 ]
Lv 1 2 3 4 5
成功率 -% -% -% -% -%
鉄製造Lv1→属性石製造
属性石製造Lv1→オリデオコン研究
オリデオコンを使用した、レベル3の武器製錬が可能になる。レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加する。 [PASSIVE]
スキル説明文には↑のようにありますが、レベル3武器製造にこのスキルは必要なく、マッタク正体不明のスキルです。
…で、では取らなくていいか?というと、今後のアップグレードでどうなるかが不明な為、完全に無視してしまうのもどうか?という…非常にやっかいなものと認識されています。
将来的にレベルが上がると、レベル3武器を作る機会も増えてきますし、その際にこのスキルがないと作ることができないとか、できても成功率が低すぎるとか、そういう事態になりかねません。
ともかく「今」実装されていないスキルだし、将来的にも微妙(現在レベル3武器製造確率がある程度レベル2以下の武器と同じように計算できる為)なので、製造系スキルと戦闘系スキルを両方とも欲しい!という方はこのスキルは最初から切り捨てるということになるのでしょうね。
うちのキャラで取っているのですが、なんとなく普通の計算よりもLv3の製造確率が非常に高い気がします。もしかすると、このスキルが効いているのかも??
必要度 戦闘系:C 製造系:?
 Finding Ore [ 鉱石発見 ]
Lv1でMasterLevel 鋼鉄製造Lv1+ヒルトバインディング→
鉱石発見
モンスターから鉱石を発見することができる。 [PASSIVE]
BSのお楽しみスキルの一つ。どんなモンスターからでもいろんな鉱石を発見することができます。
いろいろなページで、どの敵からどの鉱石が出たか?ということをやっていますが、結論から言うと、どのモンスターからでも数さえ叩けばどんな鉱石でも出る。ということ。
ただし、ある程度の"出やすさ"というのがあるようで、モンスターにより、またBSのレベルにより出てくる鉱石が変わってくるようです。
出やすさとしては、
鉄鉱石・鉄・鋼鉄・石炭>属性原石>ブラコン・エンベルタコン>属性結晶>エルニュム・オリデオコン原石>エルニュム・オリデオコン>エンペリウム
のようです。 結局のところ「時の運」なので、ある程度までレベルが上がったら、次は何が出るかな?とルーチンワークになりがちなソロ活動が楽しくなります♪
ただ、問題なのは、鉱石発見は「通常ドロップ」と同じということ。周りにルートモンスターがいると、速攻で持って行かれます。
それを叩き損なうと、近くで叩いている他の人がゲトしたり、最悪の場合は「喰われ消え」(10個以上アイテムを食べたルートモンスターを叩くと、食べた順に先頭から10個までを落としますが、11個以降のアイテムは消えてしまいます)が起こったりするので、結構ヒヤヒヤなのです。
さらに、鉱石発見で得た鉱石は「未鑑定」とみなされ、そのままで露店に並べて売ることはできません。2003/4/30のパッチより発見した鉱石は「鑑定済」状態で現れるようになりました。これにより「どのモンスターからどの鉱石を発見できるのか?」という調査が非常に難しくなった…かも?
「漂白」を行うと売ることが可能になります。
鉱石発見で発見した鉱石は↑のように「灰色」で表示されます。これを普通のアイテムの色「白」に直すのが「漂白」作業です。
@ 自分で持っている場合
発見した鉱石と同じ鉱石を自分で持っている場合は処理は簡単です。
要は「白」に「灰色」を入れると覚えるとよいでしょう。
「所持アイテム」に発見鉱石がある場合、倉庫やカートなどの"他の場所"に「白」アイテムがあれば、そこに放り込むだけで漂白完了です。
A 人から借りる場合
発見した鉱石と同じ鉱石を自分で持っていなくて、他のキャラから借りて漂白する時は要注意です。
まずはカートに発見した「灰色」鉱石を入れましょう。
その後で「取引」で鉱石を借りて、「カートアイテム」から「所持アイテム」に発見鉱石を移動させれば、所持アイテムの場所での漂白は完了です。
逆にすると借りた鉱石も灰色になるので注意! また「所持アイテム」に発見鉱石を入れたまま鉱石を借りると、借りた時点で借りた鉱石も灰色になっちゃいます。
あ。それから、借りた鉱石はちゃんと返すようにね(^^;
コモド後のオリ・エルの大量ドロップにより、このスキルの存在意義が薄れてきているという「風潮」がありますが、それでもマンネリになりがちな戦闘において、発見のスキルは楽しいモノです。
強い敵を倒さないと得られない属性結晶などは、まだまだぽろっと出ると嬉しいですよ〜ヽ(´-`)ノ

必要度 戦闘系:B 製造系:(それでも)A
 Weapon Reserch [ 武器研究 ]
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
HIT +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
製造成功率 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10%
  ヒルトバインディング→武器研究
武器研究Lv1→武器修理
武器研究Lv2→ウェポンパーフェクション
武器に関する直接的な理解度と高めて、使用と製錬に役立つ。 [PASSIVE]
製造系BSはLv10あって当たり前!というような重要なスキルです。
戦闘系を目指すBSにもウェポンパーフェクション(さらにはマキシマイズパワー)を習得する上でLv2までは必要で、どのBSでも持っているというようなスキルですね。
武器製造の成功率を上げるうえで大事なスキルなのですが、特に重要なのはレベルを上げるとHit(つまりDex要素)と攻撃力(つまりStr要素)が一緒に上がるという点。
パッシブスキルなので、他の戦闘補助系スキルと違いSPを消費しないし、ダメージ上昇や最小攻撃力の底上げという、実はものすごく有意義なスキルだったりします。
Strにステータスを振れない製造系はもとより、攻撃力をもっと増やしたい戦闘系にも大事なスキルということです。
必要度 戦闘系:A 製造系:A
 Repair Weapon [ 武器修理 ]
Lv1でMasterLevel 武器研究Lv1→武器修理
壊れたアイテムを修理する。
これまた微妙なスキルですね。
壊れたアイテムと言っても、現時点では「武器が壊れる」という状況がありません。
オーバートラストによって武器が破損するとか、武器の製錬が失敗したら武器が壊れるとかいう状況を考えての、このスキルなのでしょうが、オーバートラストの武器破損は未実装だし、武器製錬失敗はただ0に戻るだけで壊れるということはないですしね。(将来的には製錬失敗は武器が「なくなる」ということになるようです。製錬チート避けでしょうかね?)コモド後は、なくなるようになっちゃいました…
将来を考えて取ってもイイかもしれないスキルですが、そういうことがあってもどうせこのスキルを取っているBSが「武器修理屋」なんて商売をやってるでしょうから、特に自分で取っておかないといけない!ということはなさそうです。
必要度 戦闘系:C? 製造系:C?
 [ 武器製造 ]
Lv 1 2 3
成功率 10% 20% 30%
武器製造 必要アイテム対照表
製造BSの最大の山場、そして最大の悩みどころが武器製造スキルにどう振るか?です。
戦闘系で、アドレナリンラッシュやマキシマイズパワーを習得する人は、どれか一つ!とか幾つか!とかに決まってしまうのですが、製造系ならできれば全部取ってみたいところ。
ここで一番問題になるのが製造Lvと製造できる武器Lvが対応するということ。
例えば両手剣製造Lv3がないとLv3の両手剣であるクレイモアを製造することが出来ません。(当然製造レベルLv3があればLv2やLv1の武器を作ることが可能です。)
これら全ての製造レベルをLv3に伸ばす為には全部でJobLvが21必要で、製造系と言えども鉄や鋼鉄・属性石のレベルを上げるとJobLvのあまりが少なくなってしまい、結局はどれかを捨てると言うことになるでしょう。
ここで考えるべきは、その武器種類の需要があるかどうか
武器の種類と装備できる職の対象は…
武器職(二次職含む)
短剣 ノビ 剣士 マジ シーフ アチャ 商人
ノビ 剣士 シーフ 商人
両手剣 剣士
剣士
ノビ*1 剣士 シーフ*1 商人
鈍器 ノビ 剣士 アコ 商人
ナックル プリ*2
*1:ノビ・シーフ・アサシンが装備できる斧はアックスのみ(兄貴斧も装備できるけどね)
*2:プリはナックルを装備できるが、Aspdが異常に遅くなります。修正とモンク待ちですね。
作ったモノをダレが使ってくれるか?というのが重要になりますので、誰でも使える短剣は必須ということがいえます。(アコは装備できないけど。)
特に短剣は二刀流アサシンが欲しがるところで、伊豆に籠もるなら風属性!、ウイスパを叩くだけならどの属性でも!と切望しているようです。(片手剣を使っている人もいるようですね)
さらに自分(BS)が使う為には鈍器が一番よいかと。Aspdで斧に勝るほか、中型にも100%なので、ほとんどのBSが鈍器を使っている状況です。さらにアコ・プリが装備できる唯一の武器(属性本もあるけど)ですので、その辺の需要もあります。
それから両手剣と槍ですが、これは剣士(というより騎士)オンリーの武器ですので、この辺が難しいところだと思います。
偏見かもしれませんが、騎士は金持ちですから、レベルが高い武器を高値で売りつけることは可能かも知れません(^^;
一番需要がなさそうなのが斧ですね。Aspdは遅くなるし大型にしか使えないし…ハッキリ言って捨てるならこの武器だと思います。
ナックルも微妙。一応現在のところプリが装備できますが、2〜3秒に一度という攻撃スピードしか出ませんから「今」売ったとしても需要がないでしょう。ただし、3月ごろ実装される(らしい)2-2次職のモンクの主装備となりますので、その頃は結構「祭」になるかと想像されます。
結局は、好きずきということでしょうか?w 作って売ることはともかく、周りに「作って欲しい!」と依頼されるのが武器製造の現実ですから、周りにどの職の人がいるか?それを露店で売っている価格よりも安価で提供できるか?というのが一番肝心なところでしょう。
必要度 戦闘系:B〜C 製造系:A〜C
 武器製造アイテム対照表
武器名 Lv 必要アイテム ATK 必要
Lv
装備可能職
短剣 [小:100% 中:75% 大:50%]
ナイフ 1 鉄1 + ゼロピー10 17 1 Nov Swd Mag Arc Mch Thf [+2次]
カッター 1 鉄25 30 1 Nov Swd Mag Arc Mch Thf [+2次]
マインゴーシュ 1 鉄50 46 1 Nov Swd Mag Arc Mch Thf [+2次]
ダーク 2 鋼鉄17 59 12 Nov Swd Mag Arc Mch Thf [+2次]
ダガー 2 鋼鉄30 73 12 Nov Swd Mag Arc Mch Thf [+2次]
スチールレート 2 鋼鉄40 87 12 Nov Swd Mag Arc Mch Thf [+2次]
グラディウス 3 オリデオコン4 + 鋼鉄40 + サファイア 105 24 Nov Swd Mag Arc Mch Thf [+2次]
サファイア…モロク店売り(5000z) [Drop:クランプ]
ダマスカス 3 オリデオコン4 + 鋼鉄60 + ジルコン 118 24 Nov Swd Mag Arc Mch Thf [+2次]
ジルコン…モロク店売り(5000z) [Drop:ポポリン・盗蟲(雄)・トード]
武器名 Lv 必要アイテム ATK 必要
Lv
装備可能職
片手剣 [小:75% 中:100% 大:75%]
ソード 1 鉄2 25 2 Nov Swd Mch Thf [+2次]
ファルシオン 1 鉄30 39 2 Nov Swd Mch Thf [+2次]
ブレイド 1 鉄45 + コウモリの牙25 53 2 Nov Swd Mch Thf [+2次]
レイピア 2 鋼鉄20 70 14 Nov Swd Mch Thf [+2次]
シミター 2 鋼鉄35 85 14 Nov Swd Mch Thf [+2次]
環頭太刀 2 鋼鉄40 + オオカミの爪50 100 14 Nov Swd Mch Thf [+2次]
サーベル 3 オリデオコン8 + 鋼鉄5 + オパール 115 27 Nov Swd Mch Thf [+2次]
オパール…[Drop:ゾンビ・サスカッチ・エクリプス]
海東剣 3 オリデオコン8 + 鋼鉄10 + トパーズ 120 27 Nov Swd Mch Thf [+2次]
トパーズ…モロク店売り(5000z) [Drop:さすらい狼・月夜花(MVP)]
ツルギ 3 オリデオコン8 + 鋼鉄15 + ガーネット 130 27 Nov Swd Mch Thf [+2次]
ガーネット…青箱のみ
フランベルジュ 3 オリデオコン16 + 呪われたルビー 150 27 Kni
呪われたルビー…[Drop:ゾンビ・ドッペルゲンガー(MVP)]
武器名 Lv 必要アイテム ATK 必要
Lv
装備可能職
両手剣 [小:75% 中:75% 大:100%]
カタナ 1 鉄35 + 亡者の牙15 60 4 Swd Kni
スレイヤー 2 鋼鉄25 + 亡者の爪20 90 18 Swd Kni
バスタードソード 2 鋼鉄45 115 18 Swd Kni
ブロードソード 3 オリデオコン12 + 鋼鉄20 140 33 Swd Kni
ツーハンドソード 3 オリデオコン12 + 鋼鉄10 160 33 Swd Kni
クレイモア 3 オリデオコン16 + 鋼鉄20 + 損傷したダイヤモンド 180 33 Kni
損傷したダイヤモンド…[Drop:イシス]
武器名 Lv 必要アイテム ATK 必要
Lv
装備可能職
斧 [小:50% 中:75% 大:100%]
アックス 1 鉄10 30 3 Nov Swd Mch Thf [+2次]
バトルアックス 1 鉄110 75 3 Swd Mch [+2次]
ハンマー 2 鋼鉄30 110 16 Swd Mch [+2次]
バスター 3 オリデオコン4 + 鋼鉄20 + オークの牙30 140 30 Swd Mch [+2次]
ツーハンドアックス 3 オリデオコン8 + 鋼鉄10 + アメジスト 170 30 Swd Mch [+2次]
アメジスト…[Drop:メガロドン・クルーザー・アルギオペ・ペノメナ・ドラゴンフライ・ドレイク(MVP)]
武器名 Lv 必要アイテム ATK 必要
Lv
装備可能職
ナックル [小:-% 中:-% 大:-%]
バグナク 1 鉄160 + 真珠 30 1 Pri
真珠…モロク店売り(5000z) [Drop:クッキー・ミストケース・マスターリンク・ミストレス(MVP)]
ナックルダスター 2 鋼鉄50 50 12 Pri
ホラ 2 鋼鉄65 65 12 Pri
クロー 3 オリデオコン8 + トパーズ10 86 24 Pri
トパーズ…モロク店売り(5000z) [Drop:さすらい狼・月夜花(MVP)]
フィンガー 3 オリデオコン4 + オパール10 97 24 Pri
オパール…[Drop:ゾンビ・サスカッチ・エクリプス]
フィスト 3 オリデオコン4 + ルビー10 115 24 Pri
ルビー…?
武器名 Lv 必要アイテム ATK 必要
Lv
装備可能職
鈍器 [小:75% 中:100% 大:100%]
クラブ 1 鉄3 23 2 Nov Swd Aco Mch [+2次]
メイス 1 鉄30 37 2 Nov Swd Aco Mch [+2次]
スマッシャー 2 鋼鉄20 54 14 Nov Swd Aco Mch [+2次]
フレイル 2 鋼鉄33 69 14 Nov Swd Aco Mch [+2次]
チェイン 2 鋼鉄45 84 14 Nov Swd Aco Mch [+2次]
モーニングスター 3 鋼鉄85 + ダイヤモンド1カラット 110 27 Nov Swd Aco Mch [+2次]
ダイヤモンド1カラット…モロク店売り(10000z) [Drop:マヤー(MVP)・プリオニ(MVP)]
ソードメイス 3 鋼鉄100 + 鋭い鱗20 130 27 Nov Swd Aco Mch [+2次]
スタナー 3 鋼鉄120 + オーク勇者の証 140 27 Pri
 
武器名 Lv 必要アイテム ATK 必要
Lv
装備可能職
槍 [小:75% 中:75% 大:100%]
ジャベリン 1 鉄3 28 4 Swd Kni
スピアー 1 鉄35 44 4 Swd Kni
パイク 1 鉄70 60 4 Swd Kni
ギルザム 2 鋼鉄25 84 18 Swd Kni
グレイブ 2 鋼鉄40 104 18 Swd Kni
パルチザン 2 鋼鉄55 124 18 Swd Kni
トライデント 3 オリデオコン8 + 鋼鉄10 + アクアマリン5 150 33 Swd Kni
アクアマリン…[Drop:マーリン・マリンスピアー・オボンヌ・マルス・フェン・マルク・半魚人・ストームナイト(MVP)]
ハルバート 3 オリデオコン12 + 鋼鉄10 165 33 Swd Kni
ランス 3 オリデオコン12 + ルビー3 + 悪魔の角2 185 33 Kni
ルビー…?
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